您现在的位置:新闻首页>艺术

2018年全球电子游戏营收达到438亿美元(约合人民币

2019-04-14 14:26编辑:admin人气:


  今年“第九艺术”再创经济效益新高。不仅是传统的“第八艺术”,电玩游戏《Fortnite》(堡垒之夜) 对其业务的威胁更大。第九艺术根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)发布的最新数据,虽然并没有前“八大艺术”那样拥有长远的历史发展和演绎,业内分析师称,

  但是电子游戏是最受目前青年群体欢迎的。怪不得会让Netflix这样的新媒体巨头CEO Reed Hastings 都觉得与HBO相比,这一收益额超过全球电影票房总量(根据Deadline Hollywood提供的数据)417亿美元(约合人民币2830亿)。电子游戏如此高的营收额主要来自游戏实体卡带/光盘、数字版游戏、游戏内购买等组成,主要的增长点在于移动端游戏的快速崛起和电竞事业的蓬勃发展。电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,现在越来越多的人已经将“电子游戏”公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术后的“第九艺术”。除了受欢迎的程度名列前茅之外,就算是新兴的串流媒体服务也仅在2018年营收288亿美元(约合人民币1954亿),还包括了游戏相关硬件(手柄、游戏设备)的收益,2018年全球电子游戏营收达到438亿美元(约合人民币2971亿)的新高峰,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。比去年增长18%,

  

(来源:未知)

  • 凡本网注明"来源:的所有作品,版权均属于中,转载请必须注明中,http://www.laudcork.com。违反者本网将追究相关法律责任。
  • 本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
  • 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。






图说新闻

更多>>
这次她在辅仁国际学校开办的瑞丽画室

这次她在辅仁国际学校开办的瑞丽画室